境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

铁翼少女:限定版(Wing of Darkness: Limited Edition)

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翼のフロイライン 限定版, Yuuyoku no Fraulein Gentei-ban。……不明未知敌人“虚无者”出现,改变了战争本质。战争转变为一场赌上人类生死存亡斗争。……在她们作为“铁翼少女”飞翔之际,必须承受牺牲觉悟与恐惧,以及残酷“罪

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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特征: ★ 1 到 4 名玩家派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实,有点疯狂通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……想当混子不要来。如果能招到自学能力强,责任心我就赚大了。……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33470

www.bilibili.com/read/cv22147990- 课程时间:3月6号 - 3月10号,每晚八点开始- 课程回放功能……,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测表评分表、Unity不同职级技能表、面试题库、入行学习路径等

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

在这些游戏中,哪些规则限制了玩家行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉规则对游戏什么影响呢?……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

但具体要怎么做创新,从哪些方面做创新,大家有没有深入地、体系化地思考过呢?……而在新版优化时,信息进行大量删减,只保留最重要信息,对购买流程做了简化合并,最终简化成了一个界面内完成所有操作和购买……这类开关有很多,在经过几个版本后,我们会观察哪些开关是大部分玩家都会打开,后期我们做设计时就会考虑是否让开关更明显

版本:Early Access


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